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2011-07-29

【型男穿搭】潮T-憤怒鳥 PK 米老鼠


想看一樣東西紅不紅,最直接的方法就是看他週邊商品出的多不多,尤其在流行服飾方面表現得最為明顯。因為大家都希望比別人搶先一步抓到流行趨勢。以平常男性最常著用的T恤來看,大抵可分為潮流款與長賣款。

立即搶潮流款

如果說iphone4是目前最火紅的智慧型手機,那Angry Birds憤怒鳥就絕對是所有智慧型手機遊戲中最夯的遊戲。在2009年12月首先發布於APPLE蘋果公司的iOS平台,當時還曾經因為過多人下載造成伺服器掛掉的窘境。由此可知其魅力驚人。



↑圖片提供/網路搜尋

憤怒鳥的發行公司Rovio Mobile腦筋也動得很快,立刻宣布與二十世紀福斯合作在2011年四月時上映了里約大冒險的動畫電影,同時也推出了憤怒鳥的新版本「Angry Birds Rio」。



2011-07-19

任天堂×Converse-瑪利歐25周年聯名鞋


世界上最可愛的水管工英雄瑪利歐(Mario)滿25歲囉!日本任天堂於1985年9月13日,推出第一套超級瑪利歐兄弟(Super Mario Bros)紅白機遊戲,至2010年已屆滿25周年。鬍子、紅帽、吊帶褲,這個鮮明的人物形象是許多人共同的童年回憶,在遊戲史上居重要地位,而今角色魅力也絲毫不減,不僅瑪利歐系列持續推陳出新,瑪莉歐與他愉快的夥伴們更活躍於其他許多衍生遊戲之中,受到廣大年齡層的喜愛。



↑任天堂超級瑪利歐兄弟25周年慶祝活動,回歸1985年原點,復古的點陣圖象令人懷念。

圖片提供/網路搜尋

「Mario」的譯名一直紛紜,光是選同音字就可以有多種組合,瑪利歐、瑪莉歐、馬利歐、馬力歐、瑪琍歐……超級瑪莉或瑪莉兄弟也是常見的叫法。不過呢,2010年在台灣上市的「新超級瑪利歐兄弟Wii繁體中文版」,首度將遊戲中文化,因此角色們擁有了官方公布的譯名:Mario正名為「瑪利歐」,雙胞胎弟弟Luigi譯成「路易吉」,公主的名字為「碧姬」,大魔王不變還是「庫巴」,就連怪物配角們也都有了正式中文名呢!

2009-07-24

發展諸葛四郎至海棉寶寶

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎

立法委員邱鏡淳之前參加台北國際書展提到,這麼多漫畫書裡面印象最深刻的,就是漫畫家葉宏甲先生筆下的諸葛四郎大戰魔鬼黨、諸葛四郎決戰黑蛇團、諸葛四郎大破山嶽城等故事,諸葛四郎以他的智慧、正義勇敢,與真平兩人一起帶領官兵,對抗魔鬼黨,伸張正義,連大人都愛不釋手,看到精采處連家人叫吃飯都嫌麻煩。諸葛四郎這部漫畫如果跟現在的七八年級生說,就是類似現在的海綿寶寶,或者軍曹那紅?或許比較好解釋,而且還是本土的漫畫家創作的,但是台灣的環境無法像日本般,可以把這類的鉅作在商業市場,繼續發展下去的...比方金太郎帶來的日本東京有類似歌姬僮夢這樣的主題店,在東京都內有很多家,會把日人各年級的同夢收集到店內,所以很容易會形成跨年代的共鳴...另外也有類似巨大生物箱的專區,有各國特色的DVD比方美國的猿之惑星也獲選在店內的專區,而早年的遊戲機卡帶,也是他們保存舊有文化的一環,而且每張遊戲片都包裝精美,真的是非常特殊的商業模式...


東京都內有很多家會把日人各年級的同夢收集到店內
日本東京有類似歌姬僮夢這樣的主題店

這類主題形成跨年代的共鳴
台灣的環境無法像日本般可以把這類的鉅作在商業市場發展
店內也有類似巨大生物箱DVD的專區



而早年的遊戲機卡帶也是他們保存舊有文化的一環
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日本互動設計大師指導

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎
在日前「共自然」創意的概念下,被媒體廣泛討論延伸出三個主題- 感受、反思、行動,由專業講師及助教引導學員利用實體互動、社交互動以及智慧皮層等設計方法與工具,創造概念性的數位互動產品。日本互動設計大師指導特別邀請日本九州大學富松互動設計研究室主持人-富松潔教授擔任專題演講以及成果評審,富松教授及其學生每年在Siggraph、Siggraph Asia、Ars Electronica等國際級多媒體研討會及比賽中均獲得許多獎項與肯定。 而金太郎也帶來在日本動漫界金太郎覺得貼切感受、反思、行動的創意...

鋼彈智慧皮層等設計方法被譽為經典


快打炫風系列常在國際媒體研討會及比賽中均獲得許多肯定


STAR WARS 在美國也有專業講師與助教引導同好的互動會
STAR WARS 也有人套討與共自然相關話題的主題網



日本動漫店讓客戶貼切感受反思行動的創意

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新玩具潮流的未來雛形

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎
製造業、工程建設產業、地理資訊業以及傳媒娛樂產業中2D、3D數位化設計軟體之世界領導者。金太郎之前看某本雜誌提到財富排行榜名列前1000位的公司,已普遍借助軟體工具在設計初期將創意進行視覺化處理,並對其在真實世界中的性能表現進行模擬和分析,從而節省時間和成本、提高品質並促進創新。金太郎帶來日本的玩具店商品,日本怪獸電影算獨樹一格的製作手法,而如果美系軟體日後成功吸引日本動漫作品加入,將是新玩具潮流的未來雛形...

日本動漫已普遍借助軟體工具在設計初期聯名產品

玩具產品便是將創意進行視覺化處理的實體
日本怪獸電影產品算有獨樹一格的製作手法



若美系軟體日後能成功吸引日本動漫作品加入將顛覆玩具迷的觀感

新玩具潮流的未來雛形已朝多元化發展了


2D數位化設計是早期日本玩具的雛形


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FF14 開拓動漫祭

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎
動漫界年度盛事「FF14 開拓動漫祭」於 7 月 25 與 26 日於台灣大學巨蛋體育館舉行,開拓動漫祭每年都吸引大批的動畫及漫畫製作工作者、動漫迷及同人社團參加,被視為動漫與同人團體重要創作發表舞台。數位板領導品牌 Wacom 與上奇科技也將參加此盛會,為了推廣數位漫畫創作,特別邀請兩位漫畫大師,於活動主舞台分享數位漫畫創作教學。說到數位漫畫日本後來的HELLO KITTY也預計要以數位漫畫形式推出,雖然金太郎是公的,日本很多限定HELLO KITTY地域性產品金太郎也必定收藏,當然其他基本的英雄系列玩具還有辛普森...等也都是必收款...

FF14 開拓動漫祭今年又開展了

動漫祭每年都吸引大批的動畫及漫畫製作工作者
美系英雄系列也被動漫與同人團體列為重要創作的來源
日本很多限定HELLO KITTY地域性產品金太郎也必定收藏

日本後來的HELLO KITTY也預計要以數位漫畫形式推出

數位領導品牌會透過軟體將創意實體化

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數位漫畫日本產品體驗

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎

7 月 25、26 兩日,「FF14 開拓動漫祭」由國際金獎漫畫大師 - 鐘孟舜老師展示少年漫畫的畫技;第二天早上十一點,邀請到替九把刀獵命師系列繪製插圖的知名漫畫家 - 練任老師演示數位漫畫創作。主辦單位表示,長期參與開拓動漫祭,發現動漫與同人誌的同好擁有強大創作潛力,他們對於臨摩自己的動漫偶像充滿的熱情;更勇於表現原創,這些同好的創意能力是數位漫畫的創作火苗,讓數位漫畫發展充滿希望。數位漫畫是平面的而專攻影像漫畫類的 (Industrial light and magic, ILM)得意創作其藉由全球最大2D和3D設計、工程與娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)的視覺特效技術協助,製作了包括最近的《變形金剛2:復仇之戰 (Transformers: Revenge of the Fallen)》、《魔鬼終結者:未來救贖(Terminator Salvation)》,以及《星際爭霸戰 (Star Trek)》等多部暑期強檔鉅片的炫目特效場景,金太郎也推薦幾家找的到這些美系電影商品的日本商店,讓愛漫畫的粉絲也能在遊日時有不一樣的逛街選擇...

「FF14 開拓動漫祭」由國際金獎漫畫大師 展示少年漫畫的畫技
金太郎推薦幾家找的到這些美系電影商品的日本商店
BLYTHE讓愛漫畫的粉絲也能在遊日時有不一樣的逛街選擇
STAR WARS可以說是全球最大2D和3D設計的科幻大作了
懷舊的經典卡漫的創意能力是數位漫畫的創作火苗

搜玩具的創作人他們對於臨摩自己的動漫偶像充滿的熱情
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2009-07-17

TOKIDOKI 迷戀 日本

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎

TOKIDOKI(2009台北國際玩具創作大展主視覺設計師)國外當紅插畫大師Simone Legno所繪畫的可愛仙人掌娃娃,儘管有著濃濃的日系風格,但作者卻是道地的義大利人。Simone Legno將藝術創作結合商品設計,廣為開發延伸成為服飾、玩具、手飾項鍊與3C產品,他的創作成為流行文化的視覺指標,而這些視覺靈感幾乎都來自於他對日本這個國家的偏愛與迷戀,他愛日本的程度,從他的創作中就可以知曉!

Simone Legno所繪畫的可愛仙人掌娃娃
TOKIDOKI(2009台北國際玩具創作大展主視覺設計師)
Simone Legno將藝術創作結合商品設計
他的創作成為流行文化的視覺指標

Simone Legno愛日本的程度從他的創作中就可以知曉
創意可廣為開發延伸成為服飾玩具手飾項鍊與3C產品
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Toumart-TOUMA

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎

2009「台北國際玩具創作大展」之TOUMA是日本目前最具影響力的插畫家及角色設計師之一。早期,他在SEGA遊戲公司擔任角色設計師,而主導了知名遊戲 “音速小子”的角色設定工作。然後也成為sony postpet設計團隊的一員,之後陸續地參加了許多設計玩具展。 如今,TOUMA專注於個人角色及玩具設計的工作,2005年3月成立了Toumart有限公司, 與SPANKY、TOY2R、Wonderwall…等玩具大廠相繼推出許多膾炙人口的作品。

2005年3月成立了Toumart有限公司

TOUMA與與SPANKY TOY2R Wonderwall相繼合作成功
TOUMA是日本目前最具影響力的插畫家及角色設計師之一



TOUMA曾經sony postpet設計團隊的一員
2009「台北國際玩具創作大展」TOUMA也是參展主力
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ICON”BOUNCE

文 ╱ 哈日特命係長~金太郎

台灣藝術家BOUNCE這次台北國際創作玩具展他以代表性的ICON”BOUNCE兔子”為主題為WESTMILL做設計,傳達了節奏、跳躍、活潑、熱情、追求自我、追求夢想的概念,表現他最原創的BOUNCE!!精神。BOUNCE表示,希望每個人穿上了這雙BOUNCE鞋後,能得到快樂,並跟著節奏開開心心的跳躍,朝向自己的夢想去走。另外在BOUNCE旁附近的HOW2WORK專櫃,金太郎拍到了A PANDA & AMANDA還有幾米的月亮忘記了,另外金太郎注意到TREESON(PINK)這個新興品牌的新公仔還蠻有FEEL的,WINDY夜光也算是夜光公仔中價位合理的,CARZY LABEL也是金太郎此次推的產品...


的ICON”BOUNCE兔子”為主題為WESTMILL做設計
創作都有原創者追求夢想的概念

WINDY夜光也算是夜光公仔中價位合理的
CARZY LABEL也是金太郎此次推的產品

A PANDA & AMANDA在展場也相當受到消費者歡迎
幾米的月亮忘記了算是本土之光
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